info@buecher-doppler.ch
056 222 53 47
Warenkorb
Ihr Warenkorb ist leer.
Gesamt
0,00 CHF
  • Start
  • Neuroshima HEX 3.0

Neuroshima HEX 3.0

Angebote / Angebote:

Neuroshima Hex to planszowa gra strategiczna rozgrywajaca sie w postapokaliptycznym swiecie opanowanym przez mutantow i bezwgledne maszyny Molocha. Kazdy z graczy dowodzi jedna z armii, na ktora skladaja sie zetony jednostek, modulow i akcji, ktore wyklada sie na heksagonalnej planszy pola bitwy.Kazda armia sklada sie z 35 zetonow, na ktore skladaja sie zetony jednostek oraz akcji specjalnych. Jednostki wyklada sie na plansze, na dowolnym polu nie zajetym przez inny zeton. Kazda z nich ma oznaczenie informujace, czy jest jednostka strzelajaca czy walczaca wrecz a takze inicjatywe (o wartosci od 0 do 3). Na zetonie znajduja sie takze symbole oznaczajace z jaka sila i w jakie kierunki atakuje. Niektore jednostki maja zdolnosci specjalne, np. "Sieciarz" moze zablokowac dzialanie sasiadujacej jednostki, inne moga atakowac dwukrotnie, jeszcze inne maja zamontowany pancerz itp. Symboli jest niewiele, sa czytelne i bardzo latwo sie w nich polapac - nie trzeba ich nawet specjalnie znac przed rozgrywka. Przykladowe zetony mozna zobaczyc w galerii ponizej.Wsrod zetonow wystepuja zetony specjalne "Bitwa", ktore mozna zagrac, aby rozpoczac walke. Momenct rozstrzygania bitwy jest bardzo efektowny - wiele jednostek ginie, wykonujac przed smiercia jeszcze jeden, zabojczy atak. Dobre ustawienie jednostek i ich oslona oraz ochrona bazy sa bardzo trudne, czesto wiec posyla sie jednostki w samobojcze misje, aby tylko zdjac jeszcze jeden punkt z bazy przeciwnika.Zawartosc pudelka: plansza 35 zetonow armii Posterunku, 35 zetonow armii Molocha, 35 zetonow armii Hegemonii, 35 zetonow armii Borgo, 8 znacznikow armii, 8 znacznikow ran, 4 liczniki obrazen, 55 kart z hexoglowkami, instrukcjaWiek: od 8 latLiczba graczy: 2-4 osobyCzas gry: 45-90 minut
Fremdlagertitel. Lieferzeit unbestimmt

Preis

85,00 CHF