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Objektorientierte Software-Entwicklung am Beispiel von ET++
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Dieses Buch konsolidiert Erkenntnisse im Bereich des
objektorientierten Entwurfs, die w{hrend der Entwicklung von
ET++, einer portablen und umfassenden Klassenbibliothek,
gemacht wurden. Durch Abstraktion von Design-Strukturen, die
in ET++ zur Anwendung kamen, werden sogenannte Design-Muster
identifiziert und beschrieben. Design-Muster sind bestimmte
abstrahierte Klassenstrukturen, die bei der Gestaltung von
neuen objektorientierten Applikationen und
Klassenbibliotheken verwendet werden k|nnen. Design-Muster
erm|glichen so eine Art der Wiederverwendung von Design und
stellen dem Entwickler zus{tzlich ein Vokabular f}r die
Beschreibung eines Entwurfs zur Verf}gung. Design-Muster
sind deshalb eine wichtige Erg{nzung zu bekannten Methoden
f}r den objektorientierten Entwurf.
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